2011-05-01から1ヶ月間の記事一覧

模様生成2 『雪』

雪の結晶模様模様シリーズその2 雪の結晶の成長シミュレーションっぽい事をやってみようー六角形の格子で雪の結晶を成長させる。 プログラムは 1. ほっとくと勝手に六角形に成長する 2. 先端が成長しやすい(パラメータで制御) を満たしていればいいはず。 氷…

領域表示

簡単な領域表示 正負で色分けf(x,y)=が正の部分と負の部分を色分けして図示したい。 描画領域の全てのピクセルで値を計算すれば出来るけども、それじゃ芸が無いから別の方法を試す。 演算子の再定義実数の四則演算(実数×実数→実数)を、範囲の演算(範囲×範囲→…

マウスホイールの横スクロール検出

タッチパッドとかマウスホイールとか、最近は360度全方向にスクロールできるようになってる。 これをjavascriptで検出して使おう。実現方法 element.onmousewheel=function(e){ //use e.wheelDeltaX and e.wheelDeltaY } これだけ。 別の手段-駄目な例実は今…

模様生成

昔見かけた記事でプレコの模様を作るプログラムが紹介されてた。 http://www.geekpage.jp/blog/?id=2007/11/7 それをほんのちょっと自分なりに変えて作ってみた。模様生成の手順 1. 2次元画像にランダムに色を付ける 2. 各ピクセルで、そのピクセルを中心と…

効果音作成

早速ネタが切れたので過去に作ったツールの紹介を。効果音作成ツール「おでーん」http://www.geocities.jp/flyinpng/oden/ 使い方は簡単。 周波数特性(音の高さ事の成分 上の曲線)と、音程(中)と音量(下)の時間変化のパラメータ曲線をマウスドラッグでいじる…

GLSLでレイトレーシング

『メンガーのスポンジ』今日は、昔作ったプログラムを修正したりした。立方体をくりぬいて出来る、自己相似なフラクタル図形。 これを普通にポリゴンで描画しようと思ったら、 n段階のスポンジは20のn乗の立方体で出来ているから・・・段階数増やすとちょい…

地図製作 続

昨日の続き描画を試してみたところ。 局所的な回転/拡大率/シアーを求めるあたりで困った。結局シアーは無いことを前提に組んだ。 描画処理は結構重いけども、OpenGLでどうにかなる範囲だろう。

始動

普段、Webアプリ作ったり、3Dとか物理計算とか数式こねくりまわしたりしてる。 これから思いついた事、考えた事とかをてきとーに書いてこうかなぁ、とか

地図作製

需要があるのか無いのかわからないアプリ案 スマートフォンのGPS機能を使って、伊能忠敬になれるアプリを作ろうーやりたい事は 1. 訪問した場所の周囲だけ地図が見える、RPGゲームのマップみたいなのがあったらいいな! 2. ただ訪問した場所が見えるだけだと…