2012-04-01から1ヶ月間の記事一覧

WebGLで大量のパーティクルを

WebGLでパーティクルを大量に使いたい時 javascriptで全部の点の座標を指定していたら重くて数を増やせないはず。そんなときに使える技。 頂点が沢山あるVBOを作って、点の位置を全部シェーダで決定させればいい OpenGLのPointSpriteを使えたら良いけど見つ…